らくがきアンバランス

ツイッターでは書ききれないことや誰得すぎること書きなぐる場所いわばふきだまり

ポッ拳DX ジュナイパーコンボ 己のための備忘録 その1

戯れにポッ拳ジュナイパーを使ってみたくなってコンボ調べてみようとしたけど

ポッ拳wiki機能してなさすぎツイッター動画検索しづらすぎってことで

このうんこブログに己のために書き殴っておきます

 

まずは壁・空中ヒット始動を考慮しない簡単な地上ヒット始動から

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【ブロック始動】

ブロック最大 ⇒ 6A・A ⇒ ソアリングY・Y・X 【138】

CRブロックではダメージ 【151】

CRブロック最大ではダメージ 【171】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【2Y始動】

2Y・Y ⇒ 6A・Y or X 【102】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【4Y始動】

4Y ⇒ 2Y・Y ⇒ 6A・Y or X 【120】

CR4Y ⇒ 5Yポケコンボ 【142】

CR4Y ⇒ 5Y・Y・Y ⇒ ソアX 【138】 ※Pch

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【5Y始動】

5Yポケコンボ 【135】

5Y・Y・Y ⇒ ソアX 【128】 ※ダウン

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【8Y始動】

CR8Y ⇒ ソアY・Y ⇒ ソア前ステ(前ガード) ⇒ JY

 ⇒ 6A・A ⇒ ソアY・X 【217】

※当たり方によってかなりダメージに変動がある

8Y(地対空) ⇒ ソアY・Y(ディレイ) ⇒ ソア前ステ(前ガード)

 ⇒ JY ⇒

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【4X始動】

4X ⇒ 5Yポケコンボ 【161】

溜め4X ⇒ 5Yポケコンボ 【181】

溜め4X ⇒ 5X・X ⇒ 6A・A ⇒ ソアY・X 【201】

(CR4Xに5Xは繋がらない様子)

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【5X始動】

5X・X ⇒ 6A・A ⇒ ソアY・Y・X 【179】

5X・X ⇒ ソア前ステ(前ガード) ⇒ JY ⇒ 6A・A

 ⇒ ソアY・Y・X 【182】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【8X始動】

CR8X ⇒ 5X・X ⇒ 6A・A ⇒ ソアY・Y・X 【198】

CR8X ⇒ 5X・X ⇒ ソア前ステ(前ガード) ⇒ JY ⇒ 6A・A

 ⇒ ソアY・X 【197】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【JY始動1】

JY(1HIT) ⇒ 5Yポケコンボ 【138】

※JY(2HIT)の時はダメージ 【156】

JY(1HIT) ⇒5Y・Y・Y ⇒ ソアX 【132】 ※ダウン

※JY(2HIT)の時はダメージ 【150】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【JY始動2】

JY(2HIT) ⇒ 5X・X ⇒ 6A・A ⇒ ソアY・Y・X 【188】

JY(2HIT) ⇒ 5X・X ⇒ ソア前ステ(前ガード) ⇒ JY ⇒ 6A・A

 ⇒ ソアY・Y・X 【193】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【JX始動】

JX ⇒ 5Yポケコンボ 【141】

JX ⇒ 5Y・Y・Y ⇒ ソアX 【136】 ※ダウン

※JXは下ボタン入力にて軌道が変わるのでJXはJ1X入力が当てやすい

※JXから5Xが繋がるみたいだが確定したりそうじゃなかったりが激しいので割愛

----------------------------------------------------------------------------------------------------

【ソアJY始動】

 ソアJY・Y ⇒ ソア前ステ(前ガード) ⇒ JY ⇒ 6A・A

 ⇒ ソアY・Y・X 【192】

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

ざっとこんな感じでしょうか

にわかなんでもっと他に良いコンボ・最大コンボあるよwとかいわれてもわかりません

とある愚痴

 

だいぶ久しぶりの更新が愚痴になりそうなのは考え物だけど

思いの吐き出しどころに困ってたからブログに書きなぐっておく

 

愚痴というのも「ポッ拳DX」という対戦ゲームについてのことなんだけど

 

このゲームの環境があまりにも酷すぎる

 

そう思う理由をいくつか挙げていく...

 

①ランクマッチでのラグ持ち相手との遭遇率が尋常じゃない

 

国内海外と分けられておらず容赦ない海外ラグマッチ

国内の相手であっても決して油断はできない

というよりも海外勢より平気でラグい国内勢がわんさかいる

対面拒否はできない

できるのは対戦後ブロックして二度と会わないようにする後手の手段のみ

 

②ラグ持ちの相手に対する拒否手段が乏しい

前の記述に付随する内容になるけども

国内海外でマッチングを分けることもできず、回線相性などで選ぶこともできず

できるのは対戦後に相手をブロックリストにぶち込むことのみ

ブロックリストも上限は100であり、3~5人に1人くらいの割合でラグ持ちに遭遇する

今のポッ拳環境下ではとてもじゃないが数が足りなさすぎる

 

③切断に対するペナルティが足かせになりすぎる

WiiU版のころのポッ拳は切断にほぼペナルティがなく、(それもそれでおかしいし、そのせいでまた今とは別の意味でそのころのランクマも魔境だったのだが...)

動作不能レベルのラグと遭遇した際は最終手段切断すれば対戦拒否できた

だが今作からは切断に大きくランクポイントダウンのペナルティがついた

 

このこと自体は別に構わないのだが、

このペナルティがラグ環境にしてはいけない噛み合い方をしてしまっている

どれ程ラグい相手に遭遇しようとも切断してしまえばその相手に普通に負けた時以上の

ポイントを失うためそういう相手とやりあってもどのみち

動作もまともにできないから経験値にもならない 時間の無駄

勝っても大したポイントは大抵得られず負け・切断すれば大損

溜まるのはストレスとゲームへの不信感 ただただ不毛なだけだ

 

 

とにかく今のポッ拳の熱帯環境がとても楽しんでできる代物じゃない

ゲームになってないということが言いたいわけだ

 

不満や愚痴はまだまだいっぱいあるけど長くなりすぎるので

また別の機会に書きなぐるかもしれないししないかもしれない...

 

ただ一つ言いたいのは私はポッ拳自体はとても面白いし好きであるということ 

それだけに今の環境がとても残念っていう事...

 

 

前述したけど久しぶりの更新が愚痴になってしまったから

次なんか書くときはもっと楽しいこと書き連ねたいな

推敲はしてないから駄文乱文だし誤字脱字もあるだろうけど気にすんな!

Flora(柳麻美)の歌詞メモ リーナのアトリエより

www.youtube.com

 

蹴り上げた小石の影 誰かの声追いかけてく

訳もなく焦る気持ち 八つ当たりでごまかせずに


今はしおれてても 飾る言葉足りなくても

全部繋がってく 雨のしずく朝の光


叶えよう 育てよう その先を見たいから

空高く咲かせよう まだ小さなこの花を

 

窓越しに霞む景色 しゃべりすぎた夜の終わり

果てしなくずれる話 苦笑いでケリをつけて


今は離れてても 違う歌を口にしても

ずっと広がってく 遠くの虹流れる雲


奏でよう 伝えよう その先を知りたいなら

風に乗せ届けよう ささやかなこの歌を


全部繋がってる 答えなんか見えなくても


朝焼けに照らされて その先へ立つ日には

僕はただ願うだろう 君のいるこの日々を


いつまでもこの時を

 

 

 

めっちゃ良い曲なのに検索しても歌詞が出てこないのは悲しいから

自分用に書いておいておく

柳さんの声が大変聞き取りやすくてメモしやすかった(こなみ)

7月東京行きます

飛行機予約した ライブチケット予約した 有給獲得した 宿とった(暫定だけど...)

色々な難題をクリアしようやく安心できる状況が訪れた


何の予定で東京に赴くかというと

アトリエシリーズというゲームタイトルの20周年ライブだ


このシリーズ20周年の歴史があるようだが、

私自身がこのシリーズを認知したのがロロナのアトリエ発売の2009年

本格的にはまりだしたのがソフィーのアトリエをプレイした2016年から...

と私のファン歴はまだ浅い...


それでも私がこのライブに行きたいと切望しているのは、

偏にガストの音楽制作陣に魅了され

毎日聴かないと落ち着かないレベルまで音楽が体に浸透してしまったからである

www.nicovideo.jp

一番最初に聴いた曲はこの「Falling,The Star Light」だ

ささやきのような静かな声で始まるイントロ、山本美禰子氏の歌声が織りなす言葉では説明できない曲の不思議感(曖昧)に衝撃を覚えたことを今でも鮮明に覚えている

 

昔味わったその衝撃を生で味わえる機会のために

ライブの日の2か月ほど前から居ても立ってもいられないのである

(ほんとにこの日のことしか考えてない)

 

 

 

今時MMOってどうなんだろうね

エミルクロニクルオンラインがサービス終了するという情報をTLで見てふと思った

 

もう何年前のことだったかも定かじゃないけど、

マビノギってMMOに没頭してた時期があった 

それはもう受験勉強をおろそかにするほどに

 

 今思い返してもMMOというゲームジャンルはつくづく時間と金を食う趣味だった

 

基本無料とは謳いながらもそのゲーム内で満ち足りた生活を送るには

○○日間○○使用券的なものに課金しないといけない

 

そしてそのうえで地道にレベルアップして地道に装備鍛えて

何度も強敵倒してそう簡単にでもしないレアアイテム手に入れて金稼いで...

 

手軽さとはずいぶんとかけ離れたマゾゲーの極みである

マビノギしかやったことないけど)

 

 

その時間の手間を取っ払って(お金さえかければ)手軽に強さを実感できたり

物欲を満たせるものが、今流行ってる課金制ソシャゲだと認識している

時間がない現代人にマッチしたシステムしてると思う

 

家庭用ゲームでもオンラインが当たり前になって

空き時間を見つけてぽちぽち気軽にできるゲームも台頭してきている現代で、

果たして時間も金もかける上に決して一人だけのプレイでは

その神髄を楽しむことができないMMOというジャンルをやりたい!

という人がどれほどいるんだろうか...

 

 

と仕事中にぼーっと考えていた